Render
Замечательный софт и дабы сделать этот софт еще лучше, было бы круто поработать над просчетом. Понятное дело, что одними стандартными плагинами и эффектами не обойтись, приходится покупать их у сторонних производителей, чтобы найти то, что нужно. Однако все эти сторонние эффекты и плагины, несмотря на свой легкий физический вес, на практике являются крайне тяжелыми для просчета в самом FCPX.
Но суть не в этом, а в том, что если в одном проекте вы добавляете достаточно много эффектов, а тем более сторонних, то при каждом новом открытии проекта, по неведомой мне причине, FCPX начинает просчитывать заново те файлы, к которым применен плагин и те места, где использованы переходы (опять же и с купленными переходами в том числе). По еще более неведомой мне причине, FCPX самостаятельно создает новый файл, в котором сохраняет заново все данные об отрендеренном файле. И именно эти папки занимают самое большое количество места созданного проекта. То есть, волне вероятно, что какой-нибудь один проект из-за регулярных открытий со временем станет занимать, например, 100 ГБ. Когда его реальный адекватный размер 3-6 ГБ.
Вполне логично, что эти новые просчеты и новые папки с данными по рендерингу относятся к отдельным файлам с бэк-апами, но блин, это же так жестоко жрет место! :)
Если эти отзывы кто-то читает, кроме пользователей, то было бы замечательно подумать над тем, как объединить файлы бэкапа и файлы рендеринга так, чтобы в новые папки попадали только те данные по просчету, которые являются реально вновь добавленными, а все старые просто заменялись. Я верю, это возможно. Ведь это же Apple )))))
musicdas about
Final Cut Pro, v10.1.1